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[OpenGL] glFrustumProgramming Language/OpenGL 2017. 3. 28. 15:48반응형
glFrustum
현재 matrix를 perspective matrix와 곱한다.
void glFrustum(
GLdouble left,
GLdouble right,
GLdouble bottom,
GLdouble top,
GLdouble nearVal,
GLdouble farVal);
left, right, bottom, top
: 상하좌우의 clipping planes 좌표 지정.
nearVal, farVal
: depth clipping planes의 near, far value를 지정한다. nearVal과 falVal값은 양수가 되어야 한다.
Reference
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl2.1/xhtml/glFrustum.xml
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